副标题:开发世界游戏大秦世界开始了哟</p>
——仔细想想这应该算是卡bug。</p>
约翰·史密斯曾经说过,在虚幻的世界里寻求真实感的都是shǎ • bi。</p>
那么,游戏玩家与游戏制作方想必就都是shǎ • bi了吧()。</p>
并非是开地图炮,只是单纯的吐槽罢了。</p>
哪怕现实里再如何群魔乱舞,游戏玩家们总是会在游戏里追求真实感,也就是说,所谓的真实感其实不需要真实,主要是让玩家觉得真实。</p>
游戏研发过程中的所谓‘真实的物理引擎’就是这么诞生的。</p>
玩家们会追求真实,喜欢看到物理破坏效果。</p>
但你要是一个廉价的火箭筒就将他们花了大价钱买来的跑车炸了,他们又要跟着骂娘。</p>
于是所谓的‘真实物理引擎’就出现了。</p>
一方面物理引擎会模拟物理受力效果。</p>
但与此同时,为了保障游戏体验,有些物体会被设定成‘不可破坏’。</p>
于是就会出现许多奇怪的被人恶搞做成视频集锦的‘真实的物理引擎’。</p>
像是开车不小心碰到了一块石头,然后突然就一飞冲天了啊什么的。</p>
路明非的所作所为差不多就是这样。</p>
在夏弥与芥雏子双双丢人的瞬间,路明非想到了这个世界是虚拟数据世界,发现了这辆列车是‘不可破坏物品’。</p>
正常被白金之星这么来一下,列车早就该翻车了。</p>
但这辆列车显然是被设定成了那种不可破坏不可被胡乱移动,只能按照既定程序运作的东西。</p>
这个时候问题就出现了。</p>
众所周知力的作用是相互的。</p>
物理引擎也会模拟出这点。</p>